Visto el gran éxito del juego creado por Cornfox & Brothers y el éxito de nuestras primeros consejos para el juego hemos decidido ir un poco más allá y traeros una guía más detallada de algunas partes ya que hay algunos de vosotros que vais un poco perdidos en según que partes.
Concretamente hoy en esta entrada vamos a ver las partes, más bien, las islas por las que está conformado el juego, las armas y objetos que podemos obtener según vayamos avanzando. Esto es a modo de resumen, sin duda con esto no llegaréis a ningún lado pero es para tener un poco de referencia por donde empieza cada cosa y donde acaba.
Isla de Hermit
Aquí es donde empezamos nuestra aventura. Después de la primera toma de contacto obtendremos la espada y el escudo para empezar a repartir leña.
Tikarel
En la primera visita a Tikarel tendremos que hablar con la gente y leer los mensajes en las botellas para obtener las localizaciones de nuevas islas. Concretamente obtendremos el banco de arena y Tierra marchita que son las que nos interesan.
Banco de arena
Aquí solamente recolectaremos un par de piedras sanguinarias. Esas piedras rojas en las que tendremos que darle con la espada como si no hubiera mañana para obtenerlas. Más adelante las usaremos…
Tierra marchita
En la tierra marchita tenemos poco que hacer. Será cuestión de avanzar y hablar con el tipo que está delante del muro. Nos revelará la isla de las bombas.
Isla de las bombas
Efectivamente, en la isla de las bombas desbloquearemos las bombas después de una serie de puzzles por las cuevas.
Tierra marchita (segunda visita)
Ahora sí, teniendo las bombas en nuestro poder podremos avanzar en tierra marchita y salvar a Rigger para obtener el primer hechizo.
Gran bosque
En esta isla conseguiremos el arco y las flechas y el emblema de la Tierra.
Isla de Hermit
Otra visita a la isla de Hermit. Esta vez nos pedirá que bajemos al pozo por él, nada más de momento.
Tikarel
En Tikarel deberemos proteger a sus habitantes de un malvado y permitir que se puedan lanzar los fuegos artificiales. Obtendremos la localización de 3 islas más.
Coral
Aquí obtendremos un par de sanguinarias más.
Isla de los vintos
Aquí tenemos que salvar al hombre de la miel. Esta atrapado en una cueva. Nos dará miel, lo que nos permitirá ir a la caída de Gillfolk.
Caída de Gillfolk
Subimos la miel al barco para poder entrar dentro de Gillfolk. Obtendremos la localización de más islas. En la caverna del fuego obtendremos el hechizo de fuego y en el palacio helado las botas para pegar saltos. Finalmente tenemos que derrotar al rey Angler.
Isla rocosa
Más sanguinarias.
Marea del arrecife
En esta isla hay un puzzle fácil o complicado, dependiendo por donde se mire, y será un paseo para obtener una mejor espada y otro trozo de corazón.
Antigua fortaleza
En la isla fortaleza un paseo también hasta el hechizo de hielo.
Isla de Hermit
Finalmente Hermit nos pedirá que reunamos unos objetos para él. Si buscas la veleta mira el video con la solución.
Isla del cielo
Tendrás que devolver la isla a su sitio derrotando a la sombra de Mesmoroth.
Isla cementerio
Después de pasar por la isla del cielo puedes pasar por la isla cementerio, es altamente recomendable pero no necesario para avanzar. Aquí obtienes el hechizo de curación.
Isla natal
Aquí solamente obtendremos piedras sanguinarias. Dependiendo de las que lleves puedes pasar por Tikarel y cambiarlas por un hechizo increíble.
Ruinas de Arcadia
Este es el final del juego: cárgate al monstruo final, Oceanhorn, y finaliza el juego.
Ahora ya solo te quedará completar el 100% del juego, que consta de haber conseguido todos los desafíos que nos proponen y todas las piedras sanguinarias. ¿Has sido capaz de ello? Vuelvo a insistir que esta entrada es solo un guión de como se desarrolla la historia, saber más o menos por donde ir pero con esto no resolveréis ningún puzzle.
¿Y tú que piensas? Pásate por Guía de Oceanhorn: sumario de la guía para dejar tu huella.
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